海地僵尸
僵尸在海地故事和民间传说中很常见。海地文化研究人员讲述了数不胜数的Bokor(也就是伏都教巫师)让人起死回生的传说。这些僵尸是没有思想的奴隶。他们没有自我意识,除非吃了盐,否则也不是特别危险,因为盐能使其恢复知觉。这些故事广为流传,与都市传奇一样让听者感到恐惧,尽管不大可能但似乎很可信。
即使在记录了无数故事和传闻之后,研究人员仍然没有找到实质证据来解释或证实这种现象。通常,在所谓的僵尸在真正死亡之前,很少或根本没有接受任何治疗。研究人员也难以排除弄错身份和欺骗的可能。
1980年,在海地乡村出现了一个人。他说自己名叫Clairvius Narcisse,1962年5月2日死于海地Deschapelles的Albert Schweitzer医院。Narcisse描述自己被推定死亡时还有知觉,只是动弹不得,他甚至看到医生拿床单盖住自己的脸。Narcisse称一位Bokor救活了他,使他成了僵尸。
对于Narcisse的疾病和死亡,医院已记录在案,因此科学家认为他可能成为海地僵尸的证据。对于自己家庭和儿时的问题,即使是其亲密朋友也不知道的,Narcisse也能对答如流。最后,他的家人和很多外界观察人员都认为,他是复活的僵尸。
Narcisse成为僵尸计划的推动力,这个计划是1982年到1984年之间在海地进行的一项僵尸起源研究。在此期间,民族植物学家和人类学家维德·戴维斯博士游历了海地的各个地方,希望找出海地僵尸出现的原因。
接下来,我们看一下戴维斯有何发现。
海地僵尸药剂
戴维斯应内森·S·克莱恩(Nathan S. Kline)博士的邀请来到海地。克莱恩推测,Narcisse的僵尸经历是由一种药物造成的。由于这样一种药物可能用于医疗,特别是在麻醉学领域,因此克莱恩希望收集样本,进行分析并确定其作用原理。
戴维斯了解到,相信有僵尸的海地人认为僵尸是通过Bokor的巫术(而不是毒物或药物)制造出来的。根据当地传说,Bokor通过抓住受害人的Ti bon ange(即与人直接相连的那部分灵魂)来制造僵尸。但在研究过程中,戴维斯发现Bokor在仪式中使用复合的药剂,这些药剂利用动植物风干磨碎制成。
戴维斯在海地四个地区收集了八份这种僵尸药剂的样本。它们的成分并不一致,但其中七份都含有下列四种成分:
河豚,僵尸药剂的一种成分。
·一种或多种河豚,通常包含一种致命的神经毒素,称为河豚毒素
·一种海蟾蜍(巨蟾蜍),可产生许多有毒物质
·一种雨蛙(多米骨雨蛙),可分泌一种刺激性(但不致命)的物质
·人体遗骸
此外,这些药剂中还包含其他动植物成分,如蜥蜴和蜘蛛。这些物质有可能刺激皮肤。有些药剂甚至包括毛玻璃。
河豚的使用激起了戴维斯的兴趣。河豚毒素可导致麻痹和死亡,中毒者一般直到死亡前夕都还有知觉。麻痹使他们无法对刺激做出反应,这与Clairvius Narcisse对自己死亡情形的描述非常相像。医生也曾记录过这样的病例:摄取河豚毒素的人看似死亡,但最后却完全康复。
巨蟾蜍,僵尸药剂中的一种成分。
戴维斯的推论是,这种药剂局部使用后会刺激受害人的皮肤并使皮肤产生破口。然后,河豚毒素就可以进入血液,麻痹受害人并使其看似死亡。家人将其埋葬之后,Bokor再将其从坟墓中挖出。如果一切顺利,毒药效力消退后,受害人就会相信自己是具僵尸。
尽管戴维斯的理论很有价值,但是还有一些漏洞。接下来,我们将介绍围绕戴维斯的研究有哪些争论。
关于僵尸的争论
乍一看,戴维斯的研究似乎很有价值。河豚毒素确实能导致麻痹和死亡,并且研究人员有案例记载,有人曾从几近致命的河豚毒素中毒中恢复过来。戴维斯将一些样本带回美国,在老鼠和恒河猴剃光毛发的皮肤上进行实验,效果极佳。这些动物都会昏睡,继而不能移动,但最终都完全康复。
但其他研究人员提出了质疑,不仅针对戴维斯研究的合理性,还有他从海地所带回样本的实际成分。科学家们:
·质疑戴维斯的道德观,因为他收集药剂成分时,亵渎了坟墓
·质疑最初的药剂实验是否科学或是否在控制下进行,以及是否在接受测试的药剂中添加了其他物质
·宣称药剂样本中只包含很少河豚毒素,甚至没有河豚毒素。戴维斯反驳说,将药剂放入测试用的溶液时可能破坏了有效成分
·透露戴维斯用老鼠重复进行了局部应用药剂的实验,但根本没看到效果
·研究了几个所谓的僵尸,发现明显有精神疾病和弄错身份的情况
很多人将戴维斯的工作视为对海地僵尸现象唯一可能的解释,还有一些人则认为其不科学或甚至具有欺骗性而嗤之以鼻。从1988年4月15日发行的《科学》杂志上或从1997年10月11日发行的《柳叶刀》上,您可以了解更多关于海地僵尸和戴维斯研究的争论。
海地僵尸激发了电影、书籍和视频游戏创作者的灵感。接下来,我们将了解通俗文化中刻画的僵尸。
通俗文化中的僵尸
尽管早在1919年的电影中就出现了僵尸[参考],但很多人认为是乔治·罗梅罗为现代僵尸设定了标准。在经典电影《活死人之夜》中,罗梅罗刻画的僵尸形象是行动缓慢的食肉尸体,由于受到从金星上返回的卫星的辐射而复活。辐射会影响新近死亡但未埋葬的死者,使其成为刀枪不入的僵尸,除非有人破坏了他们的大脑或将他们的头颅与身体分开。《活死人之夜》中的僵尸既没有智慧也没有自我意识。他们使用的工具很有限,通常只限于棍棒等不锋利的器件。在罗梅罗稍后的作品中,僵尸稍微有了点思考能力,有时还有自我意识。通常情况下,他们依然行动缓慢,并只有最低限度的智慧。
很多电影和视频游戏都采用了罗梅罗的僵尸造型的理念。大多数情况下,僵尸是:
·新近死亡的尸体,在辐射、化学品、病毒、巫术或神的作用下复活
·人类,一些作品中也有动物僵尸
·非常强壮,但行动不快,也不敏捷
·不知疼痛,并且在身体受到严重伤害后依然能够正常活动
·不会受伤,但可斩首或破坏其大脑
·被驱策时,会冷酷无情地杀戮和啮咬
·害怕火和亮光
很多电影都效仿《活死人之夜》,所刻画的僵尸在大群汇集时危险性会大得多。
在有些描写中,僵尸是可以传染的——僵尸咬过的人也会变成僵尸。在另一些描写中,人会因为被僵尸啮咬而死亡,并会在创造僵尸的同一力量下复活。一般来说,僵尸的这种不断蔓延会导致僵尸瘟疫,届时,这种“活死人”的数量会大大超过活人数量。
最近的一些僵尸电影,如《僵尸肖恩》等都忠实采用罗梅罗对僵尸的传统表现手法,并经常参考他的作品。也有一些作品描绘的僵尸行动较快,较有智慧。《惊变28天》等电影保留了僵尸电影的基本架构,但并非描绘真正的僵尸(在《惊变28天》中,人们感染了一种几秒内即可见效的病毒,他们会一直活着直到最后饿死)。最近也有一些电影和游戏摒弃了所有这些传统手法,它们塑造的僵尸形象可以快速行动并自行思考,这让僵尸纯化论者大为不满。
接下来,我们将了解如何保护自己免受僵尸攻击。
遇到僵尸时的自我防御
无论是传统的步履蹒跚的僵尸还是新型的更具智慧的僵尸,对于如何逃脱他们的攻击,大多数电影和游戏的看法都一致:
·不要惊慌。
·摆脱僵尸。大多数情况下,您的行动速度会比他们快。
·收集食物、水、应急无线电、手电筒和武器,并退到安全地点。
·如果可能,退到购物中心、普通零售店或可方便获得食物和供给的其他地方。
·远离人口稠密的地区,因为那里遭受到的袭击可能是最严重的。
·在所有入口设置路障,并且不惜一切代价坚守原地。
·不要被包围,也不要退到角落或其他封闭的空间。
·请记住,僵尸咬过或杀死的任何人都将威胁到您和您的同伴。
·耐心等待营救人员,并为生存做好长期准备。